
Ludogamie
Play The Problem : Écologie et société
- 18h-20h
- 12 places
- Tout public
Un atelier de modélisation et de design thinking par le jeu.
6 & 7 novembre 2026 · Sète · Gratuit
Jouez les bonnes cartes pour demain !
Des jeux pour accompagner les transitions territoriales. Vendredi, une journée pro pour découvrir des outils et jouer 11 ateliers. Samedi, une matinée de jeux ouverte à toutes et tous.
Jeudi 5 nov.
12 places, sur pré-inscription
DécouvrirVendredi 6 nov.
11 ateliers · sur inscription
S’inscrireSamedi 7 nov.
En famille · entrée libre
Au programme6 & 7 novembre 2026 · Sète
Choisissez votre journée. Le programme est mis à jour régulièrement.
Un atelier hors les murs, la veille du festival.

Ludogamie
Un atelier de modélisation et de design thinking par le jeu.
Play the Problem est un atelier expérimental qui invite les équipes à transformer une problématique réelle en système de jeu afin d’en explorer les mécanismes, confronter différents points de vue et faire émerger de nouvelles pistes de réflexion.
L'atelier invite les participant·es à construire plusieurs modèles d’une même situation, puis à les mettre à l’épreuve à travers le prisme – en apparence anecdotique – du jeu.
L’objectif de cet atelier n’est pas tant de chercher la « bonne » représentation du problème que d’élargir collectivement la vision de la problématique et d’esquisser ensemble des pistes d’action.
Chaque atelier embrasse une thématique différente. À l'occasion du Festival Jeu & Écologie, la question abordée sera : Écologie et société. Comment adresser cette problématique des perceptions collectives et individuelles de la transition écologique ?
Lieu : Halle Tropisme, Montpellier. Places limitées : pré-inscrivez-vous par e-mail.
Une journée professionnelle pour découvrir des outils, jouer et développer son réseau.
Petit déjeuner d'accueil
Temps convivial collectif
Mot d'accueil
Forum des outils
Temps libre de découverte de l'expo des outils
Jeux et ateliers du matin
1h environ · 6 ateliers en parallèle, au choix
Pause déjeuner
L'occasion de faire connaissance ! Commerces à proximité (repas non pris en charge).
Reprise et réflexions collectives
Jeux et ateliers de l'après-midi
2h30 environ · 5 ateliers en parallèle, au choix
Mot de clôture et pot
Forum des outils
Temps libre de découverte de l'expo des outils
Jeu de plateau sur l'alimentation locale Terre & Mer
Ce jeu de plateau a pour but de sensibiliser au territoire et à son alimentation. Il entre dans le monde de la pêche, des cultures marines et de l’agriculture à travers la cuisine et de nombreuses recettes faciles et savoureuses. Les joueurs sont répartis en « brigade » et sont ludiquement instruits à la saisonnalité, aux métiers et à leurs enjeux ainsi qu’aux différents lieux d’achats et de productions sur les communautés de communes d’Agde et de Sète. Les brigades doivent compléter leurs recettes en se baladant sur le territoire et en tentant d'obtenir leurs ingrédients en répondant correctement à des questions.
Nombre de joueurs : 3-9
Explorer les mécanismes de partage d'une ressource commune à travers des principes de justice sociale
Simul’Eau est une expérience fondatrice dans le développement des jeux de rôles à Lisode. Créé en 2009 dans le cadre du projet de recherche-action InterSAGE, ce jeu a depuis été utilisé avec une multitude de public afin de sensibiliser les joueurs aux enjeux socio-politiques de la gestion de l’eau.
Ce jeu a été calibré sur les données du bassin versant de l’Orb et du Libron. Il met en scène le partage des masses d’eau entre les différents usagers, qu’ils soient agriculteurs, usagers de loisirs, élus, usagers d’eau potable, etc. Initialement développé pour mener une réflexion sur l’inter-SAGE, il a également été retravaillé pour rendre compte des résultats de l’Etude Volumes Prélevables de ce territoire.
Nombre de joueurs : 8-16
Quel rapport ferez-vous concernant ce mystérieux archéo-artéfact ?
Vous êtes dans un futur lointain, une ère où les technologies de l'information et de la communication ont disparu. Le clan Pandor, une organisation à la tête de la gouvernance mondiale, vous engage, vous, experts.es, pour enquêter sur les morceaux d'un mystérieux objet de l'Ancien Monde, un "Archéo-artéfact" de communication ; nom de code : NEXUS. En fouillant dans les archives documentaires du clan, dressez un rapport préliminaire en trouvant ce qui le compose, où trouver les éléments nécessaires à sa fabrication, et surtout répondez à la question : est-il souhaitable de renouer avec cette technologie perdue ? Votre décision pourrait bien changer la face du monde...
Nombre de joueurs : 4-6
Escape Game pour les maternelles
Jeu d'évasion conçu pour les maternelles et dont le but est de rassembler des informations sur des plantes aromatiques. Cet outil pédagogique permet de connaître les caractéristiques de ces plantes à travers la recherche d'indices et la résolution d'énigmes
Nombre de joueurs : De 4 à 10
Informations à venir.
Jauge : jusqu'à 15 personnes
Le numérique de demain, à construire ensemble
CASTOR (Communauté des Apprentis pour le Soutien d'une Technologie Ouverte et Responsable) est un jeu sérieux qui invite les jeunes à réfléchir, débattre et agir autour du numérique de demain.
Par équipes de 3 à 5 joueurs, les jeunes incarnent des métiers du numérique responsable, découvrent les enjeux environnementaux et sociétaux du numérique, confrontent leurs points de vue et prennent des décisions collectives pour imaginer une société plus respectueuse de l'environnement et du vivant.
Les échanges, l'argumentation et les différents modes de vote développent l'esprit critique, la coopération et la compréhension des grands choix de société liés au numérique.
Accessible dès 10 ans, CASTOR peut être utilisé dans de nombreux contextes éducatifs et s'intègre à des projets autour du numérique, de l'environnement, de la citoyenneté ou de l'orientation. Les décisions prises pendant les parties sont anonymisées et agrégées afin de produire des données ouvertes qui contribuent à mieux comprendre la vision des jeunes sur le numérique de demain.
Nombre de joueurs : 3 min - 12 max
La solidarité alimentaire à la carte
Le jeu de société La Marmite, La solidarité alimentaire à la carte, permet de questionner la notion centrale du choix dans l'accès à l'alimentation. La première idée qui nous vient quand on parle de choix dans l'alimentation, est la notion de consomm'acteur, qui par ses choix de consommation parviendrait à orienter des mutations dans le système alimentaire.
Autrement dit, c'est l'illusion du pouvoir du portefeuille qui est servie par ce concept de consomm'acteur. Le jeu permettra de remettre en cause cette croyance par la proposition d'une action collective vectrice de changements dans le système alimentaire.
Nombre de joueurs : 3 à 5
Jeu sérieux sur la désimperméabilisation des sols
Dans ce jeu sérieux, venez incarner des habitant·es du quartier Mont Enfance, très minéral, et réaménagez-le au fur et à mesure des tours pour le rendre + adapté au changement climatique grâce à la désimperméabilisation.
Mais attention, un quartier est avant tout un espace vécu et la désimperméabilisation n’est pas sans risque… Découvrez de manière progressive la complexité de la désimperméabilisation et choisissez des aménagements qui font sens pour le quartier et l’intérêt général.
Mécaniques de jeu principales : jeu narratif et d'enquête, gestion de ressources, coopération
Nombre de joueurs : 4 à 12
Venez explorer les facteurs humains au travers d’un jeu de rôle !
Human Factor est un jeu de rôle conçu pour nous aider à réfléchir ensemble à la manière dont nos attitudes, nos valeurs et nos croyances influencent nos décisions collectives.
Dans un monde confronté à des crises de biodiversité, Human Factor simule un groupe rassemblant des experts, des décideurs politiques et des citoyens devant élaborer un agenda politique.
Un jeu idéal pour :
→ réfléchir à la manière dont interagissent les acteurs scientifiques, politiques et sociétaux
→ se pencher sur les facteurs humains dans la prise de décision
→ découvrir quelques crises environnementales qui nous touchent déjà.
La partie se conclut par un débriefing structuré, encourageant les joueurs à partager leurs idées, à remettre en question leurs hypothèses et à réfléchir collectivement à des synergies exploitables, cette posture réflexive constitue le coeur de l’apprentissage.
Nombre de joueurs : 5-8
Un atelier pour diviser par 2 votre empreinte carbone en 5 ans sans revenir à la lampe à huile !
Le Puzzle Climat, c’est quoi ?
Un “serious game” en équipe, au format jeu de plateau, pour comprendre : la répartition de l’empreinte carbone, comment la diminuer, et par quelles actions commencer
Un moment ludique et positif pour encourager le changement
L'objectif du Puzzle Climat est de vous permettre de connaître en détail et de manière ludique la situation française en termes d'émissions de gaz à effet de serre ainsi que de vous donner des clés d'actions efficaces pour diviser par deux l'empreinte carbone moyenne des Français·es en 5 ans.
Nombre de joueurs : 4 minimum - 16 maximum
Une matinée de jeux en famille, de 10h à 14h. Entrée libre, pré-inscription recommandée.

Jeux de société · Bétula
Des jeux de société autour de la nature et de la biodiversité, avec l'éditeur Bétula.

Jeu de rôle · Nicolas Audureau
La Aventura de l’étang de Thau, de la Malaïgue et de Ramuncho Torres est un jeu de rôle en narration émergente pour toute la famille dans lequel vous incarnez des Animaux de l’étang de Thau qui vivent des aventures en lien avec leur écosystème.
Deux figures de l’étang vont rythmer le récit et le parsemer d'intrigues : la Malaïgue, qui apparaît selon des conditions de récit, et Ramuncho Torres, naturaliste que les Animaux suivent à la trace (à moins que ce ne soit l'inverse) et qui a laissé derrière lui des objets, des indices, des empreintes.
La mécanique est basée sur des mots à placer qui déterminent la suite du récit. La justesse des mots et leur évocation poétique sont un principe du jeu, comme une phrase qui s'emboîte pour produire une certaine sonorité. L'écoute entre les joueuses devient une syntaxe précise et précieuse.

Escape game géant · Ludogamie
Un escape game collaboratif en plein air sur les grands enjeux du développement durable.
Mondélian est une gamme d’expériences ludiques consacrées aux grands enjeux de société. Dans un monde imaginaire proche du nôtre, les participants sont confrontés à des situations qui les invitent à coopérer, faire des choix et expérimenter concrètement des problématiques complexes.
Dans Code Rouge, explorez énergie, biodiversité, ressources, consommation ou encore choix collectifs, relevez des défis variés et coopérez pour construire un avenir commun. Mais attention : le temps presse, les ressources s’épuisent et chacune de vos actions laissera des traces pour les générations suivantes !
Préparer votre venue
Pôle Universitaire Michèle Weil
3 Rue Raspail, 34200 Sète
Au sein du pôle universitaire, à proximité du centre-ville.
Itinéraire Google MapsLe festival est entièrement gratuit.
Vendredi : inscription souhaitée, notamment pour les ateliers (places limitées).
Samedi : entrée libre.
S'inscrire au vendrediAccueil : vendredi dès 9h, autour d'un petit déjeuner.
Déjeuner : pause vendredi de 12h30 à 13h30. Commerces à proximité (repas non pris en charge).
Accessibilité : pour tout besoin particulier, écrivez-nous.
Le festival
Un espace de rencontre, d’expérimentation et de découverte autour des usages du jeu pour accompagner les transitions écologiques et territoriales. Pendant deux jours à Sète, acteurs du jeu et des transitions croisent leurs expériences, leurs outils et leurs idées.
Expérimenter, sensibiliser, débattre, coopérer, se projeter : comprendre des enjeux complexes autrement.
Faire se rencontrer concepteurs de jeux, chercheurs, collectivités, associations, entreprises et citoyens.
Une journée pour découvrir des outils et développer son réseau, puis une journée ouverte à toutes et tous pour jouer.
Les enjeux écologiques et territoriaux sont souvent complexes, abstraits ou anxiogènes. Le jeu permet de les rendre plus concrets, sensibles et discutables collectivement.
Il ne remplace ni la science, ni le débat public, ni les politiques publiques. En revanche, il peut créer des espaces d’expérimentation, de compréhension et de dialogue particulièrement puissants.
Le festival souhaite montrer que le jeu peut être un véritable outil d’accompagnement des transitions.
Oui, mais pas uniquement.
L’ambition n’est pas seulement de transmettre des messages ou des « bons comportements », mais d’aider à comprendre la complexité des enjeux : conflits d’intérêts, interdépendances, arbitrages, coopération, risques, imaginaires du futur.
Nous pensons que le jeu peut permettre de mieux saisir les dynamiques à l’œuvre, individuellement et collectivement.
Non.
Le festival ne défend pas une idéologie particulière ni une vision unique des transitions.
Il se veut un espace pluraliste d’exploration, de discussion et d’expérimentation autour des usages du jeu face aux enjeux écologiques et territoriaux.
Les jeux peuvent parfois porter un point de vue ; ils sont justement intéressants parce qu’ils rendent visibles certaines hypothèses ou certains arbitrages.
Parce que jouer ne signifie pas minimiser un sujet.
Le jeu permet de simuler des systèmes complexes, de faire émerger des discussions, de favoriser l’implication, ou encore d’expérimenter différentes stratégies dans un cadre sécurisé.
Depuis longtemps, les jeux sont utilisés dans la recherche, la formation, la médiation scientifique ou l’accompagnement des politiques publiques.
Parce que les transitions concernent tout le monde.
Les chercheurs produisent des connaissances, les institutions agissent sur les territoires, les citoyens vivent concrètement les transformations, et les concepteurs imaginent des formes nouvelles de médiation et d’expérience.
Le festival veut créer un espace de rencontre entre ces mondes.
Non.
Le festival comporte un volet professionnel et un volet grand public. Certaines propositions du vendredi vont probablement plus intéresser les collectivités, chercheurs, médiateurs, associations ou concepteurs de jeux.
Mais toute personne curieuse et ouverte est la bienvenue sur toutes les activités !
Non.
Le festival ne se limite pas au « jeu sérieux » au sens strict.
On pourra y trouver des jeux de société, dispositifs participatifs, jeux de rôle, jeux de simulation, etc.
Ce qui rassemble ces propositions est moins leur format que leur capacité à faire réfléchir, dialoguer ou expérimenter autrement.
Pas du tout.
Aucune culture ludique n’est nécessaire.
Les propositions seront accompagnées et pensées pour des publics variés. Le festival cherche justement à montrer que le jeu peut être un langage accessible à tous.
Parce que les enjeux sont à la fois environnementaux, sociaux, culturels et territoriaux.
Parler de transition permet d’aborder les transformations collectives dans toute leur complexité : modes de vie, coopération, adaptation, résilience, gouvernance, usages du territoire.
L’ambition première est de proposer une première édition à taille humaine, expérimentale et conviviale.
Comme tout projet vivant, le festival se construira progressivement à partir des rencontres, des retours d’expérience et des besoins du territoire.
Ils font le festival
Agence de création ludique et maison d’édition basée à Montpellier : jeux sur mesure et expériences participatives au service de la médiation et du collectif.
ludogamie.com
Association d’éducation à l’environnement et d’accompagnement des transitions territoriales sur le littoral occitan.
cpielidoc.org
Laboratoire de recherche et studio de création autour des usages du jeu comme outil de médiation, de participation et d’apprentissage.
legamelab.comAvec le soutien de l'écosystème local : Game Arc (Université Paul-Valéry Montpellier), la Communauté Jeux et Enjeux de Montpellier, les structures du réseau CPIE Littoral d’Occitanie et les acteurs de l’éducation à l’environnement, de la ludopédagogie et de la gestion du territoire.
Ce projet a été soutenu par le programme MIRANDA qui bénéficie d’une aide de l’État gérée par l’Agence Nationale de la Recherche au titre de France 2030 et par l'Union européenne NextGenerationEU portant la référence « ANR-23-EXES-0008 », ainsi que d'une aide de la Région Occitanie.
Le projet est porté administrativement par l'association Raisons de jouer.
Contribuer
Chercheur·euses, concepteur·ices, associations, institutions, collectivités : toute aide est la bienvenue.
Présenter un projet ou animer un atelier lors d’une prochaine édition.
Apporter un appui financier, logistique, matériel ou institutionnel.
Mettre à disposition un lieu, un espace d’atelier ou un temps de rencontre.
Mobiliser vos réseaux et faire connaître le festival.
Un coup de main pendant le festival ? Écrivez-nous à contact@festival-jeu-ecologie.fr.